DMUG-Archiv 2008

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Re[4]: Farbcodierung der 4ten dimension

Hallo Christian und Patrick,

Graphics3D[{Hue[Last[#]], Sphere[Most[#], 1/17]}& /@ Table[RandomReal[1, {4}], {110}]]

genügt, sorry für den gestrigen Bandwurm.

Gruss
Udo.

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Verweise:
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